魔力宝贝戒骄戒躁是谁的技能(魔力戒骄戒躁技能说明)

发布时间:2023-04-09编辑:admin阅读(951)

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本文目录一览:

魔力宝贝圣骑士技能学些什么?

教团骑士职业它也有能到10的战斗技能(诸刃、圣盾和护卫);

同时也有能到10的魔法技能(气绝、神圣之光和神对之力);

本人建议以大攻、中血、中敏、小魔的加点方式就可以了(魔到了后期或够用的时候就可以不用加,改加敏或血)。

这样一来,重装基本的攻、血、敏你都有,练级和PK两全其美;

关于技能,圣骑的技能你一定要学,另外再学些制御巫术可以辅助补血技能,减少用魔量。

如果10个技能格

可以学神圣之力 神圣光芒 气绝回复 洁净魔法 圣盾 骑士之誉 戒骄戒躁 迅速果断 诸刃 反击

如果有15个技能格

再学5转技能诸刃·碎玉 功反和魔无 抗毒 抗睡 抗混 抗石按个人喜好学习

《魔力宝贝:旅人》战斧斗士职业技能介绍

《魔力宝贝:旅人》是一款日系画风大世界MMORPG手游,游戏中一共有6个职业,分别是:弓箭手、魔法师、剑士、战斧斗士、咒术师、传教士,其中战斧斗士怎么样呢,接下来我就为大家带来了《魔力宝贝:旅人》战斧斗士职业技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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《魔力宝贝:旅人》战斧斗士职业技能

职业技能

乾坤一掷:牺牲25%的命中,对单伤害目前倍率最高。

诸刃:被动增加10%的攻击,减少和精神,倍率相对低一些。

戒骄戒躁:牺牲20%的,增加30%的必杀概率,倍率比前面两个都低,运气好的话却是最高伤害。

蹦击:对防御状态敌人造成一个超高倍率的伤害,但是对于未防御的敌人没有伤害。

斧头拥有游戏中最高基础倍率的单体技能,以及后手的高暴击伤害,所有技能都只能对单,可谓是将点杀进行到底。斧头是魔力宝贝当中最为强力的单体输出,但是武器只推荐使用斧头,因为面板较高,外加极高的必杀,配合技能及天赋,之后一刀一个不是梦。

魔力宝贝里有几个角色,有什么技能

魔力1

战士战斗 ☆ 剑士(得意技:迅速果断) ☆ 战斧斗士(戒骄戒躁) ☆ 骑士(一石二鸟) ☆ 弓箭手(乱射) ☆ 士兵(无得意技) ★ 格斗士(气功蛋) ★ 忍者(暗杀) ★ 舞者(跳舞) ★ 盗贼(偷窃) ★ 教团骑士(神圣之力,神圣之光)

法术战斗 ☆ 魔术师(四系单体\强力\群体魔法 吸血魔法) ★ 巫师(各类吸收\反弹\无效 单体\强力\全体恢复魔法) ★ 传教士(单体\强力\全体补血魔法 气绝回复) ☆ 咒术师(各类咒术和祈祷)

宠物训养 ★ 封印师(精灵的盟约) ★ 饲养师(宠物强化) ★ 驯兽师(调教)

原料采集 ★ 樵夫(伐木) ★ 猎人(打猎) ★ 矿工(挖矿)

后援医护 ★ 武器修理师(武器修理) ★ 防具修理师(防具修理) ★ 医生(治疗) ★ 护士(急救) ★ 鉴定师(鉴定) ★ 厨师(料理) ★ 药剂师(制药) ★ 侦探(变装) ★ 仙人(变身)

装备制造 ★ 铸剑师傅(铸剑) ★ 造斧师傅(造斧) ★ 造枪师傅(造枪) ★ 造弓师傅(造弓) ★ 造杖师傅(造杖) ★ 投掷武器师傅(造投掷武器) ★ 小刀师傅(造小刀) ★ 头盔师傅(制头盔) ★ 帽子师傅(制帽子) ★ 铠甲师傅(制铠甲) ★ 裁缝师傅(制衣服) ★ 长袍师傅(制长袍) ★ 制靴师傅(制靴子) ★ 制鞋师傅(制鞋子) ★ 造盾师傅(制盾牌)

魔力2

法师:

在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。

传教:

魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。

弓箭手:

弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。

士兵:

士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。

骑士:

骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击。

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